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主题:PokemonGo手游火论文写作 时间:2024-01-28

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皮卡丘、杰尼龟、小火龙、妙蛙种子等最近一段时间,“捉精灵”成为不少年轻人手中的“流行时尚”.日前,一款名为Pokemon Go的手机游戏,迅速“俘获”了不少年轻人的心.

AR不期而至

“一位平时不出门的宅*事也愿意走上街头了,晚上12点后微信群里还有人在喊着‘约么?捉精灵’.”北京白领张原说,她和不少朋友已经成为Pokemon Go的铁杆“粉丝”.

这款游戏将AR技术和宠物小精灵的角色设定结合起来,开启地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,玩家需要拿着手机四处走动,发现并且抓住它们.经典IP加上科幻剧情般的创意,令游戏迷大呼过瘾.

张原发现,以前人们常常把VR(Virtual Reality,虚拟现实)挂在嘴边,如今,名为AR(AugmentedReality,增强现实)的新技术不期而至,突然出现在自己的生活中.

在从事AR科技研发的易视腾科技有限公司总经理张俊斌看来,AR在业界并非什么新鲜概念,只是这一科技术语对大多数民众而言还很陌生.

“早在2012年,谷歌就推出了一款具有AR功能的电子智能眼镜.”张俊斌介绍.

不同于昂贵、操作复杂的谷歌智能眼镜,而今,手机游戏Pokemon Go却为人们带来了低门槛、趣味性的AR体验,也提高了AR这一概念的普及度.

“Pokemon Go最大的贡献是让AR这一高技术含量的技术非常巧妙创新地用于游戏之中,并呈现在用户面前.”虎嗅网科技专栏作家王新喜说.

虽然对于大多数公众而言,AR还是个“新事物”,但如今这一“高科技”正逐渐在人们的生活中展露头角,变做到可感可知.

用iPad对准正在阅读的书籍,屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,给枯燥的阅读带来一些调剂;借助定位和指南针,将移动设备对准天空,在没有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈现的立体动画小白熊站在手机屏幕上方跳舞、卖萌、唱歌,带来沉浸式的交互体验,令用户欲罢不能等一款款AR手机应用虽不如PokemonGo流行,但却早已给人们带来了惊喜.

VR和AR大不同

VR和AR这两个术语看起来相似,其实却有着极大的不同.

“如果VR是让你做个梦的话,AR就是凭空变魔术.”厦门市AR研发“创客”苏砚用这个比喻来形容二者的区别.

在有“中国最文艺渔村”之称的厦门曾厝坟,苏砚和她的同行们就将AR与旅游相结合,碰撞出了不一样的火花.在曾厝坟这个“AR旅游村”里,建筑、古厝门牌、涂鸦墙甚至是小店主人的围裙图案,都设有AR讲解牌;游客只要拿出手机便可了解一段段不为人知的故事,在虚拟和现实中来回切换互动.

“AR是增强现实,我们看到的场景和人物一部分真一部分假,它们同时叠加在一起,是把虚拟的信息带人到现实世界中.”张俊斌介绍说,“而VR是虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带人一个虚拟的世界.”

除了科技原理的差异以外,二者的体验方式也有所不同.

“VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,相比而言,AR有一个巨大的优势一简单方便.手机屏幕上就可以实现虚拟世界与现实世界的互动,不需要其他任何额外的设备.”张俊斌说.

未来的无限可能

有市场调研机构预测,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元.在中国人民大学传播学系教授匡文波看来,目前还仅仅是AR大规模开发和应用的开始.

“AR真正普及尚需时日,也有一系列的技术问题需要解决.但新的技术具有无限的可能性等对于AR的发展,我们拭目以待.”匡文波表示.

而张俊斌这些一线的研发者们,已经开始在计划“AR+”了.

“就是将VR和AR相结合,我们希望将VR的虚拟场景叠加到现实的场景中来,不用必须配带很重的头盔,VR体验中常有的眩晕问题也将不再存在.在国外微软已有这方面的成果,希望中国也能够有所进步,更快地普及.”张俊斌说.

“中国是一个特别大的市场,人口众多,目前市场上的很多需求都可以通过AR技术做到以满足.”在张俊斌看来,AR在中国的发展方兴未艾,有着巨大的潜力和空间.

“也许,当我们在麦当劳或者肯德基就餐时,空中就会‘飘’着一堆的优惠券等着我们去发现等”张俊斌说.

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手游市场进入了产出大于需求时代
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手游业第一轮洗牌开始
你认为现在手游市场的发展处于一个什么阶段?整个行业的生态链具有哪些特征?我认为2013年上半年的现象是“手游处于行业早期,第一轮洗牌刚开始。”。

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