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关于达芬奇论文范文写作 第二章达芬奇的工作流程(五)相关论文写作资料

主题:达芬奇论文写作 时间:2024-04-08

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上一期片尾,我们将规范的调色流程制作成流程图,如下.下面我们来详细的解释每一个环节所对应的调色模块.

1.RAW设置

在介绍第二个模块时曾经提到,RAW在整个工作流中处在最前端,甚至比节点窗口的输入条还靠前.RAW的字面意思是“未经加工”,即是经数字摄影机感光单元CMOS或者CCD捕捉到的光源信号直接转化为数字信号的原始数据.RAW同时记录了数字摄影机产生的一些元数据(Hetadata),如ISO的设置、、白平衡、色彩空间等,由于其未经处理、也未经压缩,所以有人称之为“原始图像编码数据”或“数字底片”.

如果调色线上用到了RAW格式的原素材,“调色”页面的Camera RAW模块就会处于活跃状态.参照目前视频技术的发展,RAW可以说是最具调节潜力的一种视频格式,根据摄影机的不同,RAW可控制的参数略有差异,但大都包括色温、色相、和色彩空间等.因为是元数据,所以对RAW的调节如果控制在合理范围内可以说是无损的,能够最大限度的保留素材的细节.

2.降噪处理、加载LUT

(1)降噪处理Remove Noise/Grain

锐化图像需要在色彩修正之后进行,与此正好相反,如果有必要降噪,最佳的选择就是在调色前,尤其是在Log素材有严重的噪讯的情况下,把降噪放在第一步效果要远远好于调色完成后.完整版的DaVinci Resolve降噪功能是激活的,而LITE版本降噪功能是关闭的,所以想要使用降噪功能需要购买附带加密狗的正版软件.当然使用LITE版也可以通过设计巧妙的节点结构实现空域降哚的效果,在后面会有详细的案例.

降噪的尺度要把握好细节和噪讯的平衡,“大半径,小数量”效果最佳.DaVinci Resolve10以后的软件提供了单独的亮度分量降噪选项,为降噪开辟了新的途径和思路.选择合适的通道进行降噪而不是针对整个图像,可以在去掉噪讯的同时不至于损失过多的颜色细节,不会让所有颜色变做到平滑,图像变做到模糊.

(2)加载IUT

加载LUT的方式在DaVinci Resolve中非常灵活,考虑到大部分影片都是多种摄影机素材混编,在项目设置中设定统一的LUT并不适用,Resolve提供了节点LUT应用,包括剪辑(Clip)LUT和时间线(Track)LUT.

时间线LUT接近项目LUT设定,只作用于单条时间线.而剪辑LUT只针对于单一镜头,更为灵活.

3.一级调色

级调色是初级的色彩校正,它的主要任务是确定整部片子的色彩基调,通过校正整体画面的反差、色度、色温等,尽可能的使画面看起来自然、协调,尽可能的保留画面中的有效细节.判断级调色是否到位的标准存于,有没有保留最多的色彩信息为二级颜色调整打好底子.多年以来,一级调色遵循的规范是先进行反差的调整,然后校正色彩.

一级调色可以通过以下四种方式来实现Lift/Gamma/Gain模式、Log模式、分量模式和曲线模式.四种模式各有所长,不能相互代替:Lift/Gamma/Gain模式高效,Log模式范围可控,分量模式精准,曲线模式最具风格化,下一章将详细阐述.

4.二级调色

二级调色指在一级调色的基础上进行的局部光线、色彩的校正,以及应用光学滤镜、Power Windows、风格化、FX特效、跟踪和镜头稳定器等.

(1)局部光线、色彩校正指的是对局部过渡或者不足的画面进行修正,或者根据需要对画面局部进行提升/降低亮度处理,同时对局部进行色彩调整.

(2)增加光学滤镜效果,很多电影摄影师偏爱柔焦等光学滤镜效果,调色师也经常对数字视频在添加类似的效果,类似柔光的滤镜效果尤其对画面高光部分细节有比较明显影响.

(3)应用Power Windows,最典型的Power Window当属暗角处理,暗角是调色师用来加强画面主体物最常用的工具之一,但是要注意,过于强烈的暗角效果会损失较多的画面细节.

(4)风格化处理.这一步骤对画面产生的影响较大,与原始素材相比很可能是翻天覆地的变化,调色师根据叙事需要创造性的调整画面色调,创造特定的气氛和情绪.

5.模拟胶片质感

通过施加特定的LUT,画面的暗部和高光以及曲线等参数会产生显著变化,能赋予数字影像以某种类型的胶片质感,后面我们会详细介绍几种产生胶片感的LUT.

6.锐化及画幅修正

最后一步进行锐化处理,同时可以通过Pan/Tilt/Zoom/Rotate等平移缩放对画幅构图进行调整.

调色过程中不恰当的步骤会导致细节的损失,以及给后续工作带来很多不必要的麻烦,过早的风格化效果和Lut加载,可能在后续工作中产生细节无法寻回的糟糕结果,所以以上的调色步骤和次序在流程上具有重要意义.第六个模块:画廊(GALLERY)

先解释一下静帧(Still),它的原意是剧照,的确我们看到的是之前调整过的镜头的静帧画面.但是Still和非线性编辑工作中的静帧大相径庭,静止的画面只是方便调色师进行识记和比较,DaVinci Resolve的静帧里存储了该镜头的所有调色节点、参数.把镜头的参数生成的一个个静止画面,于是就有了Stills.如果用非线性编辑的思维,这相当于复制了镜头的特效属性.画廊(GALLERY)页面就是存储和管理这些特效属性的地方.

在调色工作中,会碰到许多相同的场景和镜头,尤其是电视剧更会有大量的镜头匹配的工作,画廊能计这些工作变做到精确而高效.从两个地方能看到画廊,一个是调色(COLOR)页面左上方,另一个是单击画廊底部的扩展按钮弹出的独立窗口.在调色页面中调色师直接生成或者调用静帧,而在画廊中整理静帧并在不同的项目和数据库之间调用.另外DaVinci Resolve附带了一组样式(系统白带的一组Stills预置),虽然实用性一般,但可以给初学者带来不少的启发.

第七个模块:DE LlVER输出

当调色工作完成后,需要对影片进行渲染输出,这项工作在导出(DELIVER)页面完成.

规范的项目导出应该遵循双向流程,双向是指从非编到调色,从调色再回到非编.DaVinci Resolvell虽然意图整合后期制作全流程,但是用户操作习惯具有非常大的惯性,目前还都遵循非编剪辑、调色、字幕特效合成的顺序.

导出界面支持的编码格式非常丰富,从流媒体到数字电影数据包广泛兼容,这也正是它的亮点.

附加模块:场景探测(Split and Add into MediaPool)自动切分镜头.

当一条素材中包含若干镜头时,需要剪切成单一镜头才能进行调色.DaVinci Resolve提供场景自动检测切分工具,自动找出切分点,切割后导入媒体池.

场景自动切分在程序层面是对每一帧画面的精确比对,紫色的精度调整线是调色师干预的部分,上下调整可以准确的划分每一个镜头.正确的剪切点监视器的第一个画面区别于后两个画面,也就是说如果后两个画面不同,剪切点不准确.

2007年,苹果公司的Color跟随着Finl Cut ProStudio改变了电视剧的后期制作生态,以八个工作间代表从输入、调色到输出的整个工作流程也从此深入人心.DaVinci Resolve虽然不叫工作间,但它的模块设计和Color异曲同工:项目管理器——项目设置——媒体—编辑——调色——输出.经过多年“进化”它的模块和强大节点结构创造出了最友好的用户界面.程序的算法也不输给目前市面的任何一家,整合非编功能后“体量”依然苗条,而且兼容越来越多的IT平台.责编/周宇龙

第二章完

结论:关于对写作达芬奇论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文达芬奇论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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