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主题:流变论文写作 时间:2024-03-03

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2018年1月31日北京时间19时48分至23时12分,月全食、超级月亮和“蓝月亮”三种天象在夜空中同时出现,人们普遍称该天文景观为“蓝血月”. 据称此次天文景观为152年一遇,这也理所当然地引起了众多天文爱好者、摄影爱好者的关注,普通市民纷纷在当晚外出赏月.

伴随着“蓝血月”天文奇景的消息在网络上传播,一款名为《贪玩蓝月》的网页游戏迅速借势营销,其官方微博称“蓝血月”为其包下的 “最大的广告位”,成为网络议论的热点.其实早在“蓝血月”天文奇景出现的数周之前,《贪玩蓝月》就因其独特的营销方式在网络上引发关注,适时出现的“蓝血月”天文奇景点燃了网民热议的引线.

《贪玩蓝月》被网民所关注的最初原因是其颇具特色的营销方式,古天乐、陈小春、孙红雷、刘烨和张家辉等明星都参与了该游戏的代言,网民戏称他们为“页游五兄弟”.这些名气不小的明星艺人为《贪玩蓝月》拍摄了各种广告短片,投放在各大视频类网站以供宣传,不得不说的是从广告质量角度上来说,《贪玩蓝月》的广告短片特效堪称低劣,广告也口号简单,并无新意.

但正是这样独树一帜的宣传,引起了网民巨大的关注.网民首先被这个页游为何可以请到这么多耳熟能详的艺人来代言所疑惑,甚至不少网民怀疑广告是否游戏公司后期合成,而非艺人真正代言;另一方面,古天乐、张家辉、陈小春等艺人一嘴港台腔演绎的宣传口号以及奇葩的宣传语迅速成为了网络上的黑话和新梗.“古天乐绿了”“大家好,我是渣渣辉(张家辉).” “挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象借款游戏.(只需三分钟,你就会像我一样,爱上这款游戏.)”等这些被网民重新演绎的宣传口号在各大论坛、贴吧、社交媒体上流行开去,其中大部分人把该游戏视为制作粗糙、宣传老土又有点浮夸的“垃圾页游”,刷梗讲黑话的行为,也仅仅是为了获得某种文化优越感的行为而已.

也许许多人没想到,根据去年12月份官方公布的数据,贪玩游戏全平台月流水已突破5亿.贪玩创始人吴旭波也曾对外宣布,未来5年内要在国内A股上市.

探秘页游

类似《贪玩蓝月》这样的网页游戏并不少见,记者随机选取了几款尝试游玩.

在初步的接触之后,这类游戏可以总结出以下几个共同点:1.游戏模式类似2001年盛大游戏引进的韩国多人在线角色扮演游戏《热血传奇》,该游戏在当时红极一时.2.游戏画面粗糙,若与当今电子游戏的发展水平相比,堪称低劣.3.游戏操作极其简单,甚至可以说无需操作,在刚开始游戏的初期,玩家甚至于不用按任何键即可完成游戏内的任务,赚取经验金币等奖励.4.游戏节奏飞快,不断给玩家以新的奖励,鼓励玩家继续玩下去.5.游戏装备、技能等属性纷繁复杂,但引导丰富,保证玩家在游戏内可以做到物尽其用,不断变强.6.在一定游戏时间之后(半个小时到两个小时不等),游戏会给玩家设置一个坎.在这个阶段玩家如果不在游戏中充值现实货币,将会不得不放慢原本快速变强的脚步.

通过以上分析不难看出,这类网游有着鲜明的共性,至于它们为何能够获得如此的成功,也能从这些共性中看出些许端倪.首先,这类网友的目标受众明显.在许多年轻网民眼中劣质的画面、过时的游戏玩法等等,正是十多年前老一辈网游玩家最熟悉的.这类玩家目前普遍年龄在三四十岁,其中当然有一部分处于事业有成,有钱有闲的状态,自然非常容易接受这类网游,并且为其花钱.更有古天乐、陈小春等他们年轻时风靡大陆的明星代言,游戏的号召力自然无需多言;其次,这类页游引导丰富,上手极其简单,在刚开始游戏的阶段,玩家只需要不断按照引导标志点击按钮,即可享受不断变强所带来的快感;最后,这类游戏利用玩家起初游玩时不断获得激励的情绪惯性,适时地在游戏内给玩家设置一些坎,玩家如果想要继续获得原本迅速变强的快感,就必须投入真金白银.

“这类游戏几年前就有了,而且据我所知目前仍然能赚很多钱.这其实利用了那些老玩家的懷旧心理,这种类型的游戏是陪伴他们长大了,现在这些老玩家一定不像年轻时那样缺钱,自然也会去圆自己儿时的梦想.”国内某网游制作公司的Peter告诉《检察风云》记者,“这种游戏为什么能赚钱,其实答案很简单:人们总是想比别人强.游戏就像一个小社会,你身上穿着别人更高级更厉害的装备,自然就会在游戏里得到更多玩家的认可,玩家的虚荣心也能借此得以满足.游戏公司就是看中玩家的这个特点,不断激励玩家付费而已.”

除了直接的诱导玩家间竞争,这类游戏在赚钱技巧方面,还有着一些不为人知的方法.Peter表示,“首先这类游戏为了让玩家间的竞争更为激烈,普遍会有战斗力这个属性,在同一服务器内的玩家,可以查阅彼此的战斗力,系统还会有战斗力排行榜,一些土豪玩家都是以登上排行榜甚至占据鳌头作为自己的游戏目标.据我所知,一些游戏为了鼓励那些有钱的玩家不断往里面花钱,就会设置几个莫须有的游戏*,这类游戏*并非真正是其他玩家在游玩,而是游戏公司内部操作的一段代码而已,他想要多强游戏公司就能给他多强.这些*存在的唯一目的,便是让那些已经深陷该游戏中的土豪玩家继续不断砸钱,以求获得更高的名次.只有充钱够多,游戏才能好玩,才能玩下去,而且很多人已经投入了很多钱,让他们一下放弃一定不愿意,那么就只能继续砸钱了.我们这个行业内有着这么一句话:服务器前百分之一的玩家贡献了百分之九十九的收入.”

游戏之变

让我们把目光回溯到十多年前,游戏作为一种舶来品出现在国人的世界之中.当时被大家所熟知的日本任天堂游戏机在中国一些较为发达的城市掀起过一波游戏热潮,但随后我国对于游戏市场的管控渐趋于严格,电子游戏也被冠以“电子*”“精神*”等不良头衔,家长为了保证孩子学习质量更是对电子游戏深恶痛绝.此番情况之下,电子游戏开始在中国进入寒冬.

多年后随着经济和科技水平的发展,电脑开始走入普通中国百姓的家庭,电子游戏也借着电脑的普及重回中国人民的眼界之中.美国、日本、欧洲等科技强国的电子游戏软件开始流入中国市场,人们惊叹其高质量与乐趣,中国的电子游戏普及之路可谓在此时算真正萌芽.

结论:关于流变方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关岩石流变论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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