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主题:虚拟现实论文写作 时间:2024-02-05

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[提要] 以吴文化和江南水乡神韵为主题灵魂的苏州文化旅游资源具有总量丰富类型多样、特色显著知名度高、自然景观和历史人文紧密结合的特征,使旅游产业在苏州国民经济中处于相当重要的地位.本文从公共管理角度研究苏州文化旅游应用虚拟现实技术推进产品的开发对策.

关键词:苏州文化旅游;虚拟技术;应用对策

中图分类号:F59 文献标识码:A

收录日期:2017年10月10日

一、苏州文化旅游概况

(一)苏州文化旅游整体情况.具有2,500多年历史的苏州,旅游资源以文化资源为主,“上有天堂,下有苏杭”是苏州文化底蕴深厚的通俗说法,共有65个国家级旅游景区,其中名闻天下的是园林,苏州园林现保存完整的有60多处,对外开放的有19处.苏州独特的旅游资源是其独特的吴地文化的结晶,为吴文化中心.根据公开资料,苏州在全国旅游环境排名中位列第四,在吸引力排名中位列第六,旅游总收入位列第八.据2016中国在线旅游平台白皮书分析,移动端国内游目的地排名中苏州位列第九.2016年苏州国内GDP达到15,475.09亿元,实现旅游总收入2,068亿元,占比13.36%,旅游产业在苏州国民经济中处于相当重要的地位,发展旅游产业意义重大.

(二)苏州文化旅游资源特征.文化旅游“是指旅游者作为旅游主体,借助旅游 和旅游目的地等外部条件,通过对信仰、精神、知识、艺术、语言、风俗、习惯、历史、传说和自然遗产、文化遗产等旅游客体的某一类或几类旅游资源的观察、鉴赏、体验和感悟,从而得到的一种文化享受和收获的旅游活动”.文化旅游资源包括非物质文化遗产、自然遗产和文化遗产三类,文化旅游过程注重精神感悟、轻感官刺激.

苏州文化旅游资源具有总量丰富类型多样、特色显著知名度高、自然景观和历史人文紧密结合的特征.苏州文化旅游资源集中在古典园林、水乡古镇文化、苏州古城三个方面.苏州园林对旅客具有很强的号召力,传统生活形成的水乡古镇、古村个性化的水乡民俗、传统仪式增强了对游客的吸引力.历史文化从未断层过的苏州古城更是游客心目中的“天堂”.

(三)苏州文化旅游发展面临的问题.苏州市旅游发展总体规划(2009-2020)关于观光旅游产品提到,充分利用虚拟现实技术等新的展示演示手段,实现古典园林古镇等传统观光产品和休闲度假、文化创意等活动的融合、互动.对于以吴文化和江南水乡神韵为主题灵魂的文化旅游产品开发,还是以文化内涵挖掘、产品化体现、要素化利用为主要途径,“活”化和效益化利用苏州历史文化資源.

苏州文化旅游发展面临着以下几个方面的问题:(1)需求远大于供给、产品创新不足尤其是文化挖掘有待加强;(2)提升文化旅游资源开发的层次,将当前观光型旅游资源的开发转变成体验式文化旅游资源开发、为增进文化旅游的切身体验创造更加优越的条件;(3)打造独特的文化优势区别于周边城市,避免同质化竞争.

二、文化旅游中虚拟现实技术应用成功案例

(一)虚拟现实技术.虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等.利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文化旅游资源的展示提高到一个崭新的阶段,利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文化旅游资源,借助计算机网络在大范围内进行营销推广,将为苏州文化旅游的发展创造一个新的腾飞机会.

虚拟现实综合运用多种新技术生成给人多种感官刺激的虚拟环境,用户以自然的方式和环境交互,产生置身于相应的真实环境中的虚幻感、沉浸感、身临其境的感觉.虚拟现实系统有桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式四种.虚拟现实技术应用最广泛的领域是娱乐业,除此之外,还应用于教育、建筑、旅游、城市规划、军事和航天、医学、工业制造等领域,产生了巨大的社会效益和经济效益.

(二)故宫端门数字馆.2015年12月22日经过近3年的开发,端门数字馆正式竣工试运行.“端门数字馆”以“印象之门”为设计主题,开创性地将整座文物级的古典建筑和前沿性的数字科技有机结合,用沉浸式、交互式的体验,为观众打开紫禁城皇家宫殿的“历史之门”和博物院浩瀚*的“文化之门”.设计者们注重数字展示空间和古建筑室内空间融为一体,虚实结合为数字展项提供真实的空间场所、为虚拟展品提供文化遗产参照物和承载空间.观众在体验游览时,淡化了由繁复的斗拱、华美的彩画、硕大的梁架、敦实的立柱等构成的真实文化遗产背景空间和虚拟数字展品间的界限,古今交织有时空穿越之感.端门城楼门窗透光处进行了遮挡,展览空间完全是可控的人造光源,并利用设备遮挡和装饰形成大小不一、形状各异的区域空间,来控制光线的传递反射.这些物理隔断加上大量使用吸音材料可以屏蔽主要杂音,同时还采用耳机实时传送各展项解说词辅助减少展项间声音的相互干扰.

端门数字馆以故宫博物院演变发展的历史为主线,划分出“从紫禁城到故宫物院”、“紫禁集萃·故宫藏珍”和“紫禁城·天子的宫殿”三个展览区,向观众传递“故宫是座博物馆”的视觉印象以及对故宫文化遗产的感性认识.共有“数字沙盘”、“数字长卷”、“数字法书”、“数字绘画”、“数字多宝阁”、“数字宫廷原状”、“数字宫廷服饰”、“数字宫廷织绣画”、“虚拟现实剧场”等九个展项,遵循视听引导——兴趣点切入——互动沟通——获取感性认识这一流程原则进行展项设计,着力为观众提供在专业的学术指导下全面、正确了解文物藏品、古代建筑的方式.

(三)南京博物院数字馆.2014年竣工的南京博物院二期工程遵循“补白、整合和新构”的设计原则,对历史建筑进行改造和扩建.二期工程解决了一期工程扩建后产生的流线不顺、新老建筑关系不明确的矛盾和问题,解决了历史建筑的遗留问题并完成了现代功能的置入,从传承历史角度来看是“补白”.

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