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主题:计算机论文写作 时间:2024-02-16

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摘 要:在使用计算机制作动画以前,所有的工作都需要动画工作人员手工完成,每秒钟格的画面要求,使得一部动画片画面数量大的惊人.而工作人员不得不一格一格的慢慢完成.如今计算机技术在动画中的应用,大大缩短了动画的制作时间.计算机作为承载动画这门艺术的强大工具,就时间来说,还属新兴事物.发达国家计算机技术在动画领域的推广应用,将动画产业推到了一个崭新的阶段.经过长期教学实践,日趋意识到计算机技术在动画制作应用中的重要性.本文从应用的角度探讨计算机动画技术,并结合实际生产中的原创应用案例,对计算机动画的发展趋势做出令理的总结.

关键词:计算机;动画软件;动画技术

外国市场的冲击,自身条件的限制,使中国动画陷入了举步维艰的尴尬境地.中国动画在世界市场中向来处于弱势地位,但其发展潜力仍不可小觑.只有从根本上将计算机动画技术研究透彻,将新的思维和技术在实践中加以应用,我国的民族动画才能得到振兴.计算机动画技术和传统手工动画技术的结合,也是今后发展的方向之一.它明显地克服了各自的不足之处,也就是计算机无法做到的,手工能做到;反之,手工无法实现的,计算机可以实现.它们可以取长补短,起着互补作用.

1 计算机二维动画的制作

使用计算机制作二维动画,动画前期制作的脚本、分镜头设计、造型设计、场景设计、前期录音以及构图和传统笔绘动画的制作方式是一样的.从动画中期制作阶段开始,可分为“计算机辅助制作方式”和“全计算机制作方式”两种类型.

1.1 计算机辅助制作方式

传统二维动画在原画和中间画绘制完成后还需复印在赛璐各上然后着色,非常费时费力.使用计算机辅助动画制作后,只需用扫描机将原画和中间画线稿存进计算机,然后淸理线条,再按色彩指定的色彩上色即可.现在,二维动画出品数量最多的本,其动画制作公司多使用RETAS!pro、ANIMO等软件进行计算机着色.用计算机进行着色作业可节省人量经费,如购买胶片及颜料的费用.但使用绘图软件着色时需注意,如果线没有闭合连接在一起涂色时会溢出指定范围.由于赛璐板是人工手绘可以无视接线,而依靠经验来涂好接线绘制不明确的部位.但使用计算机着色,则需上色人员修正没有连接在一起的线.

1.2 全计算机制作方式

所谓的“全计算机制作方式”,即指在动画中期制作阶段,直接在計算机中进行原画的制作,然后由计算机自动生成中间画.如网络上常见的Flash动画,在制作时直接在软件中画出相当于原画的关键帧,然后由计算机自动生成中间过渡的动画.还有诸如Autodesk公司的TooBoom、Animator、公司出品的Studio等,都是功能齐全的,适用于全计算机制作的二维动画软件.这类软件除却具有绘图功能和利用关键帧自动生成中间画的功能外,还具有画面编辑、声音编辑及影像合成编辑等强大功能.而且软件本身可以连接配置具有压力感应功能的绘图板,使绘画者可以像在普通画纸上那样,描绘出具有粗细、浓淡变化的线条,营造出具有手绘动画线条笔触感觉的计算机动画.

2 计算机三维动画的制作

三维动画,即指立体的动画,如传统偶动画.本章将着重解析计算机三维动画制作技术的应用.

使用计算机制作三维动画,脚本、分镜头设计、造型设计、场景设计、前期录音和传统偶动画制作方式是一样的,但模型的制作和后期的拍摄全部在计算机上完成.用计算机制作三维动画基本上分为建模、赋材质和贴图、三维故事版,动画效果设置、架设灯光和摄影机、這染等步骤.

2.1 建模

就是利用计算机三维动画软件提供的基本几何形体或线条、曲面等来创造动画角色或动画场景的模型,相当于传统偶动画中手工制作模型的步骤,只不过是在计算机中完成.建模是三维计算机动画的第一个步骤,也是一部三维计算动画的基础.传统定格动画中手工制作的模型角色,活动受内部骨架控制,动作不是很灵活.计算机三维动画制作的模型不仅动作灵活,模型本身还可以无限期循环使用,如果动画制作续集,制作成本会大幅度降低.

2.2 赋材质和贴图

所谓赋材质是指赋予模型某种材质属性(如,石头、金属、塑料等),使模型表现出这种材料的颜色和质感,让人感觉模型像是用这种材质做出来的.所谓贴图,是指在模型表面“贴”上具有某种纹理或图案的图片.模型完成赋材质和贴图后,会拥有逼真的色彩、纹理和质感.

2.3 骨骼蒙皮

为了使动画角色的表演逼真、流畅,对动画中需要动起来的模型进行骨骼的架设和设置.蒙皮就是将模型依附到骨骼上,让骨骼带动模型运动.

2.4 三维故事版

运用三维模型根据脚本和分镜做出清晰准确的镜头规划,包括动画角色的位置和动作、镜头时间的长短等.这一步相当于二维动画中的构图,不过是以三维的方式来进行的.

2.5 动画效果设置

动画效果设置是指设置模型在动画中的动作,使模型进行表演.使用计算机制作三维动画时,动画制作人员只需设置好关键倾,计算机便可自动插值生成中间画.

2.6 架设灯光和摄影机

计算机三维动画中的灯光和摄像机都是虚拟的,在电脑建设的场景模型中直接架设.计算机三维动画中放置好虚拟灯光后,可模拟真实世界的明暗色彩,产生光照和阴影效果.三维动画制作软件中提供了各种灯光,动画工作者可选择不同光源,调节光源的位置、强度、颜色等参数设置后,能营造出动画所需的各种光环境效果.此外,在场景中架设好摄影机后,可得到模拟真实摄影机拍摄时从镜头中看到的画面效果,生成摄影机试图,从而制作出如同真实摄影机拍摄出的画面效果.

2.7 渲染

渲染是计算机三维动画制作最后阶段的工作,当前期所有工作完成后,需要通过计算机谊染输出以生成动态的影像文件和图像序列,并经过特效、配音、后期编辑等处理后制成完整的动画作品.其实谊染之前的各个工序只是在建立动画的场景文件,即设定动画场景中角色的模型参数、材质属性参数、灯光参数、摄像机参数、动画的关键值等,计算机系统还需要将所有参数代入相关动画算法进行运算才能生成动画序列.道染的过程其实就是计算机进行大量复杂运算的过程,场景越复杂植染需要的时间也就越长.

3 结论

综上可知,用Animo制作动画是将预先绘制在纸的画稿扫描进电脑后进行着色,画的尺寸会根据镜头是长镜头、中镜头、或特写镜头分为三种,动画丄作人员会拿到这三种镜头的指南以确保画出正确的角色比例.而运用Flash、CelAction制作的计算机—维动画,是直接在电脑中用一个比例画的,这就意味着一个原本是特写的镜头以很容的改为中镜头或长镜头.背景如同一个虚拟的布景,镜头中分布着角色和道具,然后摄影机镜头依据分镜提供的框架框取定位,然后幵始设置动画.从这一角度来看,此种技术类似传统定格动画的摄影,而不像传统的二维“平面”动画.计算机三维动画省略了传统偶动画中手工制作模型的步骤,直接运用计算机二维动画软件在电脑中创造动画角色、动画场景的模型,相当于在计算机中完成传统的定格动画.计算机动的应用给传统定格动画带来了方便和快捷,但同时也给传统定格动画造成了巨大的冲击.

参考文献

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结论:关于本文可作为计算机方面的大学硕士与本科毕业论文计算机有哪些专业论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

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