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主题:虚拟现实论文写作 时间:2024-02-06

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iPhoneX自發布后至今毁誉参半,其中用户吐槽集中的是其创新性能不及预期.作为行业龙头的苹果尚且如此,说明智能手机领域的点滴技术突破都已艰难.而能够如“造梦”般让人沉浸于虚拟场景并进行深度互动的虚拟现实技术(VR)、与可将虚拟场景代入现实场景(理想照入现实)的增强现实技术(AR)在人机交互感知层面的进步,无疑为想要“百尺竿头更进一步”的手机厂商打开了一扇新世界的窗口.

从VR产业发展进程来看,经历了2014~2016年一二级联动的投资热潮之后,2017年整个产业变得相对沉寂.显然,该产业已经从烧钱的“初创期”步入成长期,胜出者需要在技术、经营、资金上都能先人一步.本质上VR与AR最主要问题是技术不成熟与用户生态圈未形成,智能手机在设备及技术上的发展及其庞大的用户基础,则让其成为上述技术应用方面最具吸引力的载体.

如此,智能手机与VR/AR,可谓是“金风玉露一相逢,便胜却人间无数”.诚然,此次iPhoneX的推出,VR并不是其重要宣传点.但无论是AI芯片、基于3D视觉的人脸识别,还是OLED全面屏,叠加5G通信技术高速发展,iPhone X在软硬件方面已经为VR及AR应用打下了坚实基础.所以,我们有理由认为明年苹果新机型的创新突破点会是VR或者AR.

综上,VR及AR技术在智能手机上的应用是必然趋势,据艾瑞咨询预测,到2020年,中国VR市场规模会达到500多亿元人民币,AR技术应是有过之而无不及.其投资机会触发,可能便是某巨头推出搭载了杀器级VR与AR应用的某款智能手机(可能是苹果或其他手机巨头),从技术成熟度及用户消费习惯来讲,游戏可能是最先突破的领域.投资看,相关标的很多,譬如保千里2016年年底推出了打令VR全景手机,2017年又推出二代机,虽然在技术与硬件上看均存在明显不足,但其努力与尝试值得关注.另外,歌尔股份是国内最早实质性进入全球VR产业链的上市公司,全志科技在适用于VR和AR的AI芯片方面也有布局.

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