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关于沉浸论文范文写作 EpicGamos打造沉浸式VR编辑器相关论文写作资料

主题:沉浸论文写作 时间:2023-12-23

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在2017苹果WWDC全球开发者大会上,一位女生头戴HTCVive,手持控制器,演示了一款《星球大战》题材的VR游戏,整个VR游戏场面十分震撼.“这位演示游戏的女生就是我们的同事,她已经用VR版的《星球大战》为我们演示了VR编辑器未来的形态.它应该是一种沉浸式的编辑,开发者可以戴着vR头盔创造虚拟现实世界.”Epic Games大中华区总经理吴灏在接受《中国电子报》记者专访时说.

VR有可能成为一个新的计算平台,不仅可以和游戏进行天然的结合,创造出更加真实、生动的场景,还可以渗透到各行各业,提升行业效率,带动行业升级.“我们会以服务手游、端游市场为根基,并辐射到主机游戏、VR游戏市场,”吴灏说,“我们现在在国内有超过一半以上的客户或者对接的公司涉及各行各业,我想用不了一两年,大家对Unreal Engine 4的认知不只停留在游戏引擎,而是一个通用的引擎.”

引擎未来可能会和AI相结合,让引擎的门槛大大降低.吴灏认为,AI未来会集成到引擎当中,引擎的一些工作会随着AI的强大而被AI取代,以后引擎就会变成一键输出的引擎.

走出深闺人尽知

记者:2012年对Epic Cames这家公司来说是一个重要的节点,那时候手游刚刚兴起,VR概念还在美国萌芽,当年 以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份. 收购Epic Cames股份是否和VR概念有关联呢?

吴灏:这一切的发生都是巧合,无论是 还是Epic Games,当时都未必预见后来VR的热度,但你提到了这几件事对Epic Games来说都非常重要.从Oculus众筹到约翰·卡马克担任Oculus CTO,再到Facebook收购Oculus,让VR概念备受关注,这些或多或少和EpicGames都有联系,因为VR画面表现、VR游戏运行对效能的要求非常高,Unteal Engine 4在这方面的优势显露无疑.特别是随着越来越多的团队涉足VR,用Unreal En-gine 4开发的VR作品不断增多.Epic Games第一款VR游戏《机械重装》、上海钛核网络技术有限公司的《奇境守卫》等都是好评如潮的作品.而自从 入股Epic Games之后,我们的合作很愉快, Epic Games的《堡垒之夜》、《虚幻争霸》两款游戏即将和玩家见面.

记者:2014年同样是一个重要节点.Facebook重金收购Oculus,国内主机游戏政策松动.而Epic Gaines刚好在2014年设立了Epic Gaines China全资子公司.这个时间节点在中国设立全资子公司和VR、主机游戏有关吗?

昊灏:这也是一个巧合.Epic Games引擎在国内推广已经超过十年,2014年之前我们主要通过引擎业务 商英佩游戏在中国推广,并给予相关技术支持.2014年我们设立了全资子公司,由自己负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权、技术支持和培训、虚幻引擎社区维护和Epic Games在该地区的市场推广等业务.Epic Games一直很看重中国游戏市场的方方面面.目前,中国主要以手游和端游市场为主,主机游戏很小众.我们会以服务主流市场为根基,并辐射到主机游戏、VR游戏市场,甚至服务家装、广告、电影、教育等行业应用市场,这部分是我们更长远的蛋糕.

记者:现在国内手游比较火热.Unityv、Cocos这些轻型的引擎由于容易上手,制作效率高,成为手游时代的主流.为何这两三年Unreal Engine 4引擎被越来越多开发者使用呢?

吴灏:为什么Unreal Engine 4受到行业应用的关注呢?好像2015年一夜之间大家用Unreal Engine4做家装系统或者汽车展示广告,主要是因为我们自己做了一些DEMO,引擎免费之后,开发者社区的一些开发者也制作了一些DEMO.之前,Epic Games引擎是收费的,养在深闺人未识,开发者不花钱拿不到这套引擎,所以虽然知道的人很多,但是会用的人很少,无法形成生态链.但是现在引擎免费开放了,越来越多炫酷的DEMO涌现,带动各行各业的人开始使用Unreal Engine 4引擎.其中法国开发者Benymolt Dereau开发了一款家装应用《Unreal Paris》,Umeal Engine 4引擎渲染下的环境、设施、光线,包括纹理的贴图材质非常细腻,效果非常逼真.这让国内不少企业开始做VR家装.Epic Games去年也用Unreal Engine 4引擎做了一辆迈凯轮P1的跑车,在大屏幕上显示,足以以假亂真.今年Epic Games又做了两车实时竞逐的场景,这让汽车广告领域关注到Un-real Engine 4.泛亚汽车技术中心有限公司正在跟我们谈合作,想用Unreal Engine 4做汽车广告.这些汽车厂商之前从来没有听过Unre-al Engine 4引擎,直到看到我们制作出的DEMO之后,才知道原来游戏引擎可以作出这种效果.我们国内一半以上的客户或者正在对接的公司都是来自各行各业,我想不到一两年,大家对Unreal Engine 4引擎的认知不只停留在游戏引擎,而是一个通用引擎.

记者:引擎免费之后,Epic Gaines对社区用户和商业用户有哪些主持呢?

吴灏:不管是游戏,还是行业应用,要用Unreal Engine 4引擎开发出一流的内容是不容易的,我们会做一些DEMO,然后让人关注到我们.各行各业的人拿到我们的引擎之后会钻研我们的引擎,如果有问题就会来找我们,我们会尽可能提供技术支持,帮助他们达成他们想达到的效果.但是这里面有商业授权用户和社区用户,对前者我们会给予比较深度的技术支持,对后者我们只能尽可能提供帮助.Epic Games资源有限,我们会优先考虑为商业授权用户提供写作化服务.至于社区用户,他们将来也可能会给我们带来收益,因为按照引擎使用许可协议,Epic Games可以获得他们商业化产品收益的百分之五,这是一个很高的分成,但我们不保证为社区用户提供技术支持.

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