当前位置:大学毕业论文> 专科论文>材料浏览

关于游戏产业论文范文写作 玩家在移动游戏产业跨界进阶相关论文写作资料

主题:游戏产业论文写作 时间:2024-02-17

玩家在移动游戏产业跨界进阶,这是一篇与游戏产业论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

游戏产业论文参考文献:

游戏产业论文参考文献 跨文化论文题目跨文化交流论文农村文化产业概论论文产业经济学论文

前不久,知乎上的一条问答引来了数万转发.提问者问,“为什么有些工资不高的人用着最新款的 iPhone 或者各种价格不低的电子设备?”

备受赞同的回答大意是这样的:这些买不起房,买不起车,镀不起金的收入不高的屌丝应该把钱花在哪里呢?这个世界上还有什么同类产品的顶端品牌是他可以只用两个月收入就能换来的呢?年轻人每天花很长时间在摸手机,早晨睁眼第一件事是看一下手机,晚上睡觉之前最后一件事是放下手机,刷豆瓣知乎微博,查地图天气航班,泡妹子聊基友打游戏,拍自己拍风景拍世界,读小说收邮件看电影,不用加油不用保养不用考虑停泊位,比车子实用多了.

没错,智能手机的出现,犹如打开了潘多拉*,可以说引领了电子设备的一场变革.智能手机是目前随身电子设备中,功能最强大、最集成的一种,之前我们需要用其他电子设备做的事情,比如上网、办公、购物、理财、拍照、游戏等很多都可以通过智能手机来完成.于是,一机在手,我们几乎不再需要电脑、相机、游戏机等智能手机对很多产业产生了巨大影响,甚至改变了一些产业的产业格局.一时间,所有的行业,所有的领域,都纷纷挤进APP这个大舞台.

智能手机对游戏行业的深刻影响

游戏行业同样因为智能手机的出现发生着深刻变革,从端游、到页游、再到手游,几乎全球所有的游戏大厂都在进行这场华丽转身,几年前大谈永不做手游的老牌巨头,也纷纷放下身段,自己打脸.在这场大潮中,电脑游戏、主机游戏、掌机游戏都不同程度受到冲击.而手游行业的飞速增长,也令所有人咋舌.

在以前,玩游戏的人被称为“玩家”,这个称呼具有一定的专业意味.你看,电影的用户叫“观众”,而“影评家”这个称呼则需要有一定技能的人才能胜任.所以,“玩家”这个统称就意味着游戏的用户是非大众的,是需要具备一定技能的.但是,随着智能手机的普及,手机将游戏迅速从小众推向大众,“玩家”这个称谓我们已经不大能听到了,取而代之的是80%的智能手机用户都会在手机上玩游戏.游戏借助智能手机的力量,在短短两年的时间内,迅速成为大众娱乐方式.

从电脑、主机,到手机,游戏的载体不同了.屏幕小了,操作由间接操作变成直接操作了,圈选功能没有了,取而代之的是划动等陀螺仪、语音操控、LBS(Location Based Service,基于地理位置的应用服务)等智能手机似乎为游戏拓展了更广阔的空间.但是,随之而来的很多设计冲突也逐渐显现.

从设计电脑游戏、主机游戏,到设计手机游戏,很多游戏公司和资深制作人都经历了痛苦的转型.有些变化是显而易见的:更小的屏幕、更弱的机能、更小的内存等这些不难解决,这些资深的游戏人一学就会.这是一场惨烈的“降维打击”,一旦这些游戏巨头掌握了这些游戏规则,挟带强大的技术积累和产品积累,将迅速称霸手机游戏领域.而那些从功能机J*A时代成长起来的手机游戏公司,将面临巨大的生存危机.从去年到今年,中国区App Store畅销榜单前20名的变化便十分明显,去年还是百花齐放的状态,大中小公司,轻重中度游戏都有,而今年,前20名已经被腾讯、网易、畅游、完美、巨人、蓝港等传统游戏巨头占据,重度游戏的比例越来越大,小公司的生存空间越来越狭小.

适应硬件变革先了解用户习惯的变革

硬件的变革也带来了一系列的用户使用习惯的变革,很多项目因为没有顺应这种变革而铩羽而归.

将电脑上的社交游戏或网页游戏直接搬到手机上无疑是最愚蠢的行为之一,凌乱的界面,超小的点击热区,都让玩家感觉这个游戏不友好,从而放弃这个游戏,这种情况国内国外的例子都有很多.甚至有些公司几十款游戏因为同样的易用性问题,导致全军覆没.

类似windows窗口、分页、滚动条、下拉菜单等截面组件出现在手机上,无疑是很奇怪并且不易操作的.也许开发者觉得这些很熟悉,很方便,是自己多年来一直使用的.但是,我们应该看到,在全球市场,尤其是新兴市场,很多智能手机用户之前没使用过电脑或者很少使用电脑的人,对于他们而言,划动翻页,弹出和缩进才是“正确”的界面样式,才是智能手机上的通用语言.至于窗口一类的界面,对他们而言,似乎是在无情嘲讽:“这个APP不是你能玩懂的东西.”

还有横屏还是竖屏,这也是一个很微妙的问题.大部分应用型APP都是竖屏的,这和用户使用手机的传统以及OS的默认设置是一致的.但是游戏却是竖屏和横屏各半.竖屏的游戏不难理解,和其他应用以及功能机时代的游戏一脉相承.而横屏的设计则是来自于PC、电视机以及传统掌机的传承.竖屏更适合中、轻度游戏,而横屏则是大型重度游戏居多.从视域上而言,人的两只眼睛是横向的,观察横长的事物会比较舒服.就操作而言,如果是需要两只手操作的情况下,横屏会导致双手的距离略宽,从而对肩部肌肉的压力减小,不容易造成疲劳.但是更显而易见的问题是,竖屏可以单手操作,在公交上,地铁里,还有什么比一手拉着扶手,一手玩游戏更惬意的事情呢?甚至有个用户曾经跟我反映过,想要我们公司多出一些竖屏手游,因为她经常一手抱着孩子喂奶,一手玩游戏.

屏幕大小也是一个不容忽视的问题.手机屏幕越来越大,看似给APP设计留出了更多空间,但也曾有案例报道,因为激活大屏手机需要从左到右的划动距离过大,单手不便操作,从而导致交通事故.

手机之外,智能硬件也逐渐成为游戏的一个载体.首当其冲的便是各种智能手表.前不久我接受一个媒体的采访,主题就是关于智能手表上适合什么游戏的问题.确实,那么小的屏幕,几乎很难容纳玩法复杂、画面丰富的游戏,就算是显示文本的话,也只能显示二三十个字.仅仅是一个手指的操作热区,就要占掉大约四分之一的屏幕面积,也就是说,同屏可能最多只能容纳两个操作热区!因此,智能手表上只能以简单的文字、数字、益智类游戏为主,如果进一步扩大类型范围,我能想到的也只是挂机型的放置类和电子鸡那样的养成类游戏了.不需要精准的操作,也不需要华丽的画面,玩的是数值和结果,这样的游戏,还是比较适合小屏幕电子设备的.

硬件的发展,不断给游戏产业提出新的课题,也不断的促进游戏产业求新求变,保持活力,相信还有更多我们今年难以想象的游戏玩法,会随着硬件的进步不断出现.

结论:大学硕士与本科游戏产业毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写游戏产业报告方面论文范文。

物联网产业蓬勃跨界融合成亮点
近年来,世界物联网业蓬勃发展,物联网新技术、新产品层出不穷,跨界融合应用不断推进。根据全球移动通信系统协会(GSMA)发布的报告《Spectru。

什么样游戏IP适合跨界触电
从之前游戏改编电影的情况看,十个里面有九个是票房毒药,却难以挡住电影人的步伐,游戏背后的庞大粉丝群是让IP价值跨越次元发扬光大的主因。让游戏粉。

基于产业融合视角旅游企业跨界
[摘要]随着生产的发展,产业边界逐渐趋于模糊,产业的发展状况也越来越体现出融合的特征,这使得从产业融合视角研究旅游企业的跨界发展具有现实的意义。。

企业家进高校开讲跨界融合
近日,“活力广州·众创未来——2016广州社会科学学术与科普活动季”启动仪式暨创新企业家进高校系列讲座首场活动在华南理工大学逸夫科学馆举行。广州。

论文大全