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主题:三维空间论文写作 时间:2023-12-21

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2017年,家装公司住范儿上线了一项看房新功能:用户查看的主打样板房不再是一张二维图片,而是一套3D实景扫描模型.简单来说,在一个720°的三维空间内,用户拖动鼠标,可以漫游任何一个角落.和全景照片不同,房间内木地板和沙发的纹理、桌上的花瓶,甚至厨房的瓶瓶罐罐,都能拉近距离仔细查看.

看上去这就像是《模拟人生》的现实版生活,人们不用出门,在电脑上就能搭配出自己喜欢的家居风格.住范儿的样板房模型配上了VR视角,用户戴上简易的眼镜观看更加身临其境.在平面视角,用户在这个虚拟空间量出的尺寸能精确到厘米,这样一来,用户就不用跑到现场一次次测量空间位置.

随着VR技术的成熟,实体场景数字化正在渗透到更多的生活领域.为住范儿提供三维视觉技术支持的是一家成立于2014年的创业公司众趣科技(以下简称“众趣”).今年4月17日,该公司获得由华映资本领投的2400万元A轮融资.

过去4年来,众趣的客户集中在地产、高端宾馆、民宿、博物馆领域,比如途牛、小猪短租、华住、住范儿等.这类客户在购买众趣的三维相机后扫描存量房源,众趣在云端提供服务支持,按照模型进行云端建模收费.

通过在专业相机中使用Kinect之类的深度传感器拍照采集数据,众趣将数据上传到云端,然后使用同时定位与地图创建(SLAM)技术生成三维模型,这些3D模型能在PC、手机以及VR设备云端播放展 示.

某种程度上,众趣现在的核心竞争力,就是开发出了能够以低廉的价格快速生成真实的3D实景深度的相机和配套的云服务平台.在这类产品出现之前,如果想要获得一个大场景的数字化3D模型,只能派人现场勘测获得相关的尺寸信息,交由设计师通过专业的绘图软件做手工设计和绘制.

比如一个150平方米的三居室,众趣制作出100%实景重现3D模型,最快只需要90分钟.

在此之前,3D建模一般都是用3d MAX这样的软件一笔笔画出来,一个房间就得花费上万元,这也让这项服务局限在预算充裕的行业,比如游戏设计行业.

但在众趣科技创始人高翔看来,如果技术路径出现革命性变革,三维视觉技术不管在企业还是个人用户市场都有着很大的潜力.一个最鲜活的例子便是电影《头号玩家》中的一幕,男主角为了获取线索,来到恐怖电影《闪灵》中的废弃酒店,遭遇了一系列被追杀的恐怖事件.

“现在的三维游戏场景是画出来的,但未来可以做成真实场景,把生活场景数字化,然后放到游戏里.”高翔告诉《第一财经周刊》,“三维空间信息的应用场景是非常广泛的,我自己还看不到天花板.”

创办一家3D建模公司,高翔的启发来自微软在2010年推出的体感游戏机Kinect.他还记得当时的操作,用户站在游戏机前,挥挥手臂,游戏中的小人也会做出同样的动作,不用手柄就能实时操纵游戏.在他看来,这是一款很有未来感的产品,普通照相机拍下的都是平面,只有X轴和Y轴的数据,但使用深度相机的Kinect能够“拍”下Z轴,整个画面有了“深度”,生成了三维图像.

市场往往才是检验需求的试金石.这款原本为游戏设计的体感装置,事实上,被不少做三维空间图的公司用此扫描一些小场景.高翔还记得当时使用Kinect的第一感觉就是“兴奋”.“又省时又便宜.民用产品第一次能采集三维数据,这是划时代的.”高翔说.>> 创办一家3D建模公司,高翔的启发来自微软在2010年推出的体感游戏机Kinect.

创办众趣之前,高翔在中科大洋、华为、外企等公司先后工作了十几年.Kinect的出现让高翔觉得3D建模创业的时机成熟了.于是年近四十的他从华为辞职,开始和团队一起研发能够扫描大范围空间的深度相机.

但高翔没想到,深度相机的研发一做就是3年.创业第一年,当时国内市场没有类似的产品.使用三维空间识别技术的AR和MR概念虽然火了一阵子,但大多数的产品使用效果差强人意,都是“demo很炫,但拿到手里就不是那么回事了”.

在高翔看来,三维拼接算法是深度相机核心的技术壁垒.但开发难度还是超出他们的预期,最大的难度在于如何应对实验室和真实环境的区别.

比如强烈的阳光和玻璃窗这种日常随处可见的事物,都会对相机造成干扰,影响算法的稳定性.如果在空无一物的长走廊,基本上就没法建起一个模型.“基于互联网的三维数据应用虽然非常多,但是产品在各个领域要落地,解决边边角角的东西还是很难.”高翔说.

到了2015年,团队终于做出了一台粗糙的demo机.他们先是把自己家和辦公室扫了一遍,又扛着机器,到处找会所、酒店,免费做3D建模,一点点改进算法.在算法和相机基本成型后,高翔必须尽快开始拓展真正的客户,事实上,公司第一年的运营是靠团队成员每个人投入的几十万元支撑的.

房地产和家装公司是众趣眼中第一批目标用户.纳什空间产品总监周卓作有过这样的烦恼,他们的客户往往要看好几套房子才能决定要不要租,但是如果每一套都去现场跑又很累.纳什空间也试过线上全景照片看房,不过周卓作对效果还是不满意.“很多版块、标签的展示,会使得画面有一些杂乱,看起来不是很清爽.”他回忆道.

当接触到众趣的产品时,周卓作顿时有了一种“比较惊艳”的体验,他觉得众趣空间过度很平滑.“浏览比较顺畅自然,画面的分辨率也不错,把我们样板房的细节展现得比较鲜明.”除了画面,更重要的是现场的参与感和漫步感强了不少.

但是,“惊艳”过后,纳什空间也只是小范围尝试众趣的产品,他们目前只在精装房看房中加入了在线3D的模型,暂时没想过扩大规模,三维空间数据行业毕竟刚起步没多久,现在能利用的场景有限.

结论:关于本文可作为相关专业三维空间论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文三维和四维空间论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

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