当前位置:大学毕业论文> 专科论文>材料浏览

关于虚拟现实论文范文写作 2.86亿VR用户,哪些传统行业将迎来虚拟现实机会相关论文写作资料

主题:虚拟现实论文写作 时间:2024-01-14

2.86亿VR用户,哪些传统行业将迎来虚拟现实机会,本论文为免费优秀的关于虚拟现实论文范文资料,可用于相关论文写作参考。

虚拟现实论文参考文献:

虚拟现实论文参考文献 中国传统文化的论文传统文化论文1500字数字化用户期刊亚太传统医药杂志

大佬都在投资VR,但你知道VR商业化需求的支撑点是什么吗?

虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,又译作灵境、幻真,是近年才出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境.目前,VR技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域.行业普遍认为,2016年将是VR爆发的元年,Oculus、索尼、HTC等都推出了新的VR消费级产品,而就在不久前,阿里巴巴也宣布成立VR实验室,BAT也已经全面进入VR领域.

在科技企业热捧和资本追逐的背后,究竟用户如何使用VR,VR是否真的像科技界预测的那样会成为未来新的计算平台?当整个VR行业都在探讨技术、商业和投资的时候,其实,用户才是整个行业需要去深入关注和洞察的.为了全面解析当下VR用户的行为,挖掘用户的内容和行业应用的需求,暴风魔镜联合国家广告研究院和知萌咨询开展了中国VR用户行为的研究,并发布了国内首份《中国VR用户行为研究报告》.报告显示,在这片巨大的蓝海市场中,基于用户需求来布局内容、平台与全产业链将成为VR产业新的焦点,一个全新的用户时代已然开启.

2.86亿的用户金矿待开拓

自2015年VR技术在全球掀起了“梦想照进现实”的科技风暴,VR的消费产品也逐渐从极客的研究物件,变成大众消费和娱乐的新“玩具”,很多用户对于这个新奇的“玩具”表示好奇.针对15个城市的调查显示,中国对于VR比较感兴趣的潜在用户规模已达2.86亿;而在过去一年通过各种途径接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人;购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人.

而在VR重度用户未来一年计划购买的VR设备类型中,排名第一的是VR眼镜,占比高达83.1%,他们购买VR眼镜的主要原因是对自己的VR设备进行更新换代;其次是PC端VR头盔,占比超过1/3;然后是VR一体机.VR眼镜由于其便携式和方便操作,正在成为VR的主流设备.按照这个市场预期,中国VR产业的市场潜量将达到上万亿.

VR为什么如此迷人?首先,VR所构造的环境和场景能带给用户“沉浸感”.VR不仅成为用户探索新知的工具,其所具备的前所未有的听觉、视觉、触觉等“五觉”体验让更多的用户可以更加立体地消费内容和感知世界.

其次,VR与用户的交互打破了过去传统的时空概念.在VR营造的新世界中,超越现实空间的交互,构造了一个新的链接用户的平台,因此,VR不仅是一个新的入口,还可能是一个新的计算平台.

用户画像:科技宅男为主,每天看34分钟

究竟谁在使用VR?调查发现,科技宅男成为VR用户中的主力,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25―34岁青年占到六成以上,在生活中比较宅的VR重度用户同时也是科技、数码等产品的高消费者.

报告显示,超过七成的VR重度用户几乎每天都使用VR设备,而有21%的VR重度用户会每周使用3次以上VR设备.重度用户每天使用VR设备的时间主要集中在16―60分钟,平均每天使用时间是34分钟,VR已成为重度用户娱乐生活的重要组成部分.

同时,VR的重度用户也是移动互联网的重度使用人群,他们平均每天的手机上网时间超过4小时,因此,移动VR将成为可能的演进趋势.值得关注的是,这些科技宅男在网络游戏消费的比例和金额上都是比较领先的,这说明什么呢?VR游戏有可能成为商业化中最先突破的一个领域.

此外,现在VR设备并没有针对不同人群和不同的应用场景进行细分,对于用户的区隔度还不够,尤其从使用时间长度上看,重度用户使用VR的时间还相对较短.有针对性的可供娱乐消遣的内容和应用缺乏是当前面临的突出问题.

使用VR干什么?探索世界,影视娱乐

人们用VR到底来干什么?重度用户已经形成了自己的使用习惯,而他们认为,VR已经成为他们探索新知的工具.VR满足了很多人探索世界的想象,比如很多人去不了欧洲、美国,但在VR里戴上虚拟现实的设备,就可以身临其境地体验世界各地不同的风景和生活.

这也在印证另外一个趋势:今天中国的消费由过去清单式的消费变成探索式的消费,希望不单纯只是获得一种感性或者功能上的消费满足,更重要的是获得一种新知,获得知识.

VR重度用户都在看什么?调查显示,电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片均受到VR重度用户的欢迎.其中,巨幕电影占比最高,超过八成.相对而言,女性用户对全景漫游、全景图片类内容的偏好程度更高.

数据还揭示了最受重度用户欢迎的VR影视内容,科幻片、欧美大片、战争片和位居前列.可以看出,VR用户喜欢的内容都是感官冲击力比较强的.

同时,调查显示,宅生活并不能阻挡VR重度用户对于旅行的向往,42.4%的VR重度用户都表示自己向往旅行,这也催生了他们对VR设备上旅游景区相关内容的关注.而VR重度用户偏爱的旅行场所,首选自然风光,占比为85.7%;其次是名胜古迹,占比为44.2%.这也是很多旅游风景区纷纷制作VR内容的原因.

当VR设备逐渐向大众渗透之后,用户对于VR内容的巨大需求显现出来.VR与影视、游戏、新闻等内容的结合,才能让VR设备发挥更显性的效果,创造出更强的用户黏性.对于整个内容产业而言,如何生产出更简单、更轻薄却又拥有着极佳体验的“爆款”VR内容成为突破口.

什么样的VR产品最受欢迎

《中国VR用户行为研究报告》还发布了基于用户调研形成的“2015中国VR产品排行榜”,榜单显示,在重度VR用户中,认知度排名前三的VR设备分别是Oculus Rift、索尼play station和暴风魔镜.而他们认为颜值最高的产品分别是索尼play station、暴风魔镜、三星Gear VR.

对于浅度用户而言,本土的创新产品无疑成为他们最为关注的.暴风魔镜作为国内VR领域最具影响力的科技产品,在用户的渴望度和内容丰富度上都被给予高度期望.数据显示,浅度VR用户最渴望购买的VR产品分别是暴风魔镜、三星Gear VR、索尼play station,占比分别为27.9%、25.6%、23.3%.

结论:关于虚拟现实方面的论文题目、论文提纲、虚拟现实论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

VR新闻,传统媒体转型新方向
【摘要】在新媒体快速发展的大环境下,传统媒体一直在找寻成功的转型方向,VR技术在此契机下迈入新闻行业。VR技术带给受众强大的现场感,且第一视角的。

800亿美元VR蛋糕,如何才能分得一杯羹
如今全球最火的概念莫过于虚拟现实。德意志银行在今年3月发布了一份虚拟现实行业的研究报告,预计在2017年移动VR的销量将会达到5000万部。这。

2万亿儿童市场怎么赚
我国目前0—14岁儿童人口超过2 5亿,庞大的儿童数量为儿童业态市场带来更多的机遇。 据统计,2010年中国儿童服饰市场规模达到348亿元,。

引进多媒体技术,改革传统技能教学模式
传统的数控专业技能教学模式已不适应新形势下人才需求的培养,而多媒体教学手段的运用能很好解决这一矛盾。多媒体技术在数控专业技能教学中可以激发学生探。

论文大全