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主题:三维动画论文写作 时间:2024-03-15

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摘 要:在新时代,电脑技术的发展给动画产业带来了生机和制作便利.强大的三维动画技术也在改变着人们对动画的认识,丰富着人们的视野,给设计者提供了更宽泛的设计空间.本文从数字动画谈起,对三维数字动画的制作过程及其优势进行了探讨,并对三维动画技术的发展进行展望,论证了三维动画技术在整个动画行业中有着不可比拟的作用.

关键词:三维数字动画;制作过程;发展现状

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1672-4437(2015)02-0060-03

一、关于数字动画

21世纪以来,数字技术的发展给动画带来了翻天覆地的变化.随着科技的发展,数字技术几乎参和到每一个动画镜头里.数字动画和传统动画有着根本上的区别,传统动画能做好的,数字动画可以做得更加完美,传统动画效果达不到的,数字动画可以出色的完成.

数字动画是利用计算机数字技术而生成的动画,其所呈现的是采用连续播放静止图像的方法投射到屏幕上,让人们能够看到物体运动的效果.和传统动画不同的是,其关键体现在动画制作的软件和硬件上.数字动画制作软件很多,由于各动画软件的功能不同,其制作的复杂程序也就不同,使之呈现的动画效果也不尽相同.在动画还停留在传统动画和二维动画的时候,对动画技术比较规范的定义是“采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术.”[ ]早期动画的操作技法集中体现在对动画的简单分解和绘制上,并研究出一系列动画运动规律,方便动画艺术的创作.随着计算机的发展,三维动画技术的产生,运动的创造方式可以直接运用计算机程序生成活动的影像,不必运用传统动画对于运动过程表现的技术来实现了.从广义上来说,三维动画是指由计算机生成的、具有真实空间的视觉效果,在影视、游戏、建筑、制造等多个行业都能见到它的身影.

二、三维数字动画的制作过程

现在世界各地所运用的动画工序一般都是按照美国迪斯尼公司20世纪50年代所使用的程序,再依据各自的工作条件和环境而发生变化.数字技术的参和,使动画制作变得更为方便、快捷.但是总的来说,动画制作依旧是一个既繁琐又繁重的工作,其各项分工非常细致明确.在三维动画中,通常分为“前期制作、中期制作、后期制作”.[ ]前期制作包括了企划、作品设定、募集资金等.[ ]前期制作部门向三维中期制作部门提供:剧本、人物设定、场景、故事板、气氛图、实体雕塑等制作参照依据.三维中期制作包括分镜、建模、镜头预览、设置、动画、材质灯光、渲染、摄影、配音、录音等.三维后期制作包括声效、动作特效、输出等.三维动画是在计算机平台上制作出来的虚拟数字影像,三维动画和二维动画在前期策划设计和后期合成工作中是基本相同,由于三维动画的制作手法不同于传统的影视作品拍摄,它能利用计算机模拟出各种存在想象中的影视画面,包括人物、自然现象、微观世界等几乎所有人们能够想象到的东西,所以说三维动画的优势主要体现在中期的制作过程.

在制作中期,首先由前期创作部门根据剧本设计出动画制作中所需要的元素,包括动画角色、动画场景、道具等,同时创作出动画制作中所需要的一切创作依据,例如向镜头预览部门提供分镜头,向灯光部门提供设计稿和环境气氛图等.接着由建模部门进行三维角色、场景、道具等的建模.动画人员在三维软件中制作出动画所需要的场景、角色、道具的粗略模型,然后用这些物品模型组合起来,装饰成一个个真实可信的影片环境.材质部门可以进行模型材质和贴图.材质和其相对应的建模表面是完全不同的两种元素.材质的整体形状是来源于模型的外形,而模型的表面颜色和肌纹理却是来源于材质.材质是指模型物体构成元素的外观效果.比如玻璃窗上的玻璃是镶嵌起来的,它具有玻璃独有的透明度和颜色的特性;木质家具是用木头为制作材料制作的,所以它具有木头的外在特征.在动画技术中,材质就是赋予所制作的模型这些特征,材质同时是通过纹理贴图来表现的.纹理附着在材质之上,比如霉变长毛的食物、一尘不染的大理石地面、毛衣的制线纹理等等.只有具备这两个方面,一个物体的质感才能被描述出来.其次,动画设计师就可以对角色动作的设定和调整,为角色制作动画,一般以镜头或者角色为单位对镜头中的角色进行动画调试.三维动画人员不需要手工绘制出每个镜头,计算机能够计算出每个画面角色动作和面部表情.动画师可以将动作生成关键帧,然后计算机再生成补间动画.这时,三维动画可以创造出摄像机镜头无法拍摄到的影像.例如灭绝的恐龙,跳舞的婴儿,会说话的猫等等.例如影片《蜘蛛侠》中的马圭尔畅快淋漓的飞行动作,影片《 帝国》中表现机械章鱼的宏大场面,无一不是三维动画技术的杰作.最后,灯光设置、摄像机布置、特效和渲染.使用“数字灯光”,每一幕的灯光布置方法和实际的舞台灯光布置方法相同,可以定义和增强每一个镜头的气氛和情绪.动画、灯光制作完成后由渲染人员把每个镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道.然后根据具体故事,由特效师利用软件进行制作,可以制作出动画作品中不同的特效镜头,这些特效渲染同样经常运用到一些不明显的镜头,这些镜头通常是演员或客观条件无法达到的,例如在影片《少林 》中主角们高超的球技,影片《功夫》中棒棒糖拼好后又碎落的镜头,这些镜头通常是在现实中存在,但是又很难捕捉到的,三维动画技术就在这里有着广阔的发挥天地.而且,现如今的三维技术已经发展到让人们分不出来哪些镜头是真实拍摄的,哪些是由计算机制作的了.

在制作三维数字动画的过程中,利用三维数字动画技术这种特有的功能,根据材质、贴图、场景、光线等,通过计算机运算,进行渲染,再由特效部门加入视频特效,由工具部门编写计算机软件、脚本、特殊效果插件等,来满足所有的制作需要.合成部门会将渲染出来的图像进行合成、调整并加入音效和声效.最后转片部门会将数字格式录制成电影或者其他数字放映的格式.实现三维动画的硬件平台则是以计算机为主,还有一些其他的辅助设备,例如动作捕捉设备,用于捕捉真人动作以辅助动画制作等等.

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