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主题:网游论文写作 时间:2024-04-05

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蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统.

作为一个游戏盲,时间线君其实有点难以理解游戏发烧友们对于虚拟世界的迷恋.你很难叫醒一个装睡的人,同理,你也很难叫醒一个正在玩游戏的人,虚拟世界的魅力可见一斑.但无论如何投入,游戏世界终究和真实人生隔着一个硬邦邦的物理屏幕.

假如有一种游戏体验真正能够让人误以为自己是虚拟世界的一员——就像电影《创战纪》里展现的那样,我也是不会拒绝的.

你懂的,我说的其实是VR游戏,也就是以虚拟现实技术(或设备)为基础的新型游戏体验.这一新兴趋势已经在前不久举办的E3游戏大展上崭露头角.然而,再炫酷的技术一旦从展台上走入大众玩家市场,必须要解决一个重要的问题:内容.

例如,Oculus一方面选择和Xbox绑定,另一方面开出高额奖金鼓励开发者.而国内的虚拟现实硬件公司蚁视则选择了自主研发道路,并选择此次E3大展上首发全球首款VR网游《虚拟实战》,以及两款VR手游.相较于Oculus等国外公司,蚁视更适合作为国内虚拟现实领域的一个风向标式公司而存在.对于国内市场而言,它的尝试无疑也更具参考价值.

时间线君曾经亲身体验过一把蚁视的虚拟现实头盔.那时候体验的还是一款打僵尸游戏.当你置身漆黑的四周,什么都看不见时,忽然有一个面目丑陋的僵尸好像就在你眼前跳出来的时候,真真比在一块小小的电脑屏幕上可怕多了(此处应有时间线君的尖叫声,事实上几乎每一个首次体验该游戏的人都会不自觉发出尖叫声,尤其是女森).

相比之下,《虚拟实战》的设定和体验就复杂多了.蚁视在游戏中大量使用了视觉特效,既包含玩家熟悉的*47、AWP、沙鹰等当代武器,也融入部分新奇的科幻色彩武器装备,如激光类武器、未来风格装备、光剑等.意思就是,你尖叫的机会更多了.

蚁视还发布了两款VR手游手指 和VR疯狂赛车.其中,VR疯狂赛车是全球首款利用手机摄像头识别用户手部动作的VR手游,将手机连同机饕佩戴在头上,纸盒放置在手机摄像头拍摄的范围内,纸盒可当做方向盘,转动纸盒即可控制赛车方向,用手指触摸图片凸起部位,可控制赛车速度.

其实,VR手游如果不配合手柄或者其他辅助设备其实是比较难操作的,但要是用太多辅助工具去玩一款手游,难免会让人有“小题大作”之感.国外厂商在这方面已经有所创新,如谷歌用的是磁铁操作,三星则是手动触屏操作.

蚁视在这两款手游上也使用了创新的交互操作方式:利用增强现实技术注册和跟踪算法,通过手机本身的摄像头来检测图片的位置和姿态,可以控制虚拟场景中的物体,图片上的每个凸起的部位都是一个虚拟按键,针对不同的游戏内容,按键会有不同的定义.用手指遮挡凸起部位,就会起到触发按键的作用.

除了游戏之外,蚁视还发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术,名为“全息甲板”,可实现对虚拟现实游戏玩家的位置追踪.简单来说,就是在虚拟现实头盔上安装摄像头,在地上铺设位置追踪点,实现对游戏玩家的实时定位和追踪,比如走、跑、起跳、下蹲等游戏动作,给玩家更强烈的沉浸感.

又有硬件,又有内容,看得出来,蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统,Oculus等其他公司也都在建设各自的生态系统.虚拟现实技术存在的意义就是模糊现实和虚拟的界限,游戏化也是一个在前几年就被炒热的词,二者结合也许会是一个新的风口.不过VR游戏要真正崛起成为一个消费级别的市场,仍然还有很长一段路要走,现在只是开端.

潮流真正到来之前,第一批吃螃蟹者的任何尝试都难能可贵.

结论:关于对不知道怎么写网游论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文大型角色扮演网络游戏论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

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