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关于跆拳道论文范文写作 基于WEB虚拟技术的跆拳道教学系统和实践相关论文写作资料

主题:跆拳道论文写作 时间:2024-04-04

基于WEB虚拟技术的跆拳道教学系统和实践,这篇跆拳道论文范文为免费优秀学术论文范文,可用于相关写作参考。

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摘 要:如何完成高难示范动作和清楚表达复杂的技术要点是当今体育教学训练中的难题之一.运用WEB虚拟现实技术开发了跆拳道教学系统,并通过分组实验验证了系统在跆拳道技术教学中的优越性.

关键词:跆拳道;教学;虚拟技术

中图分类号:G807.4文献标识码:A文章编号:1006—2076(2012)01—0096—03

Abstract:How to complete the highly difficult movements and clearly demonstrate the complexity oftechnical points is currently one of the key problems in physical training. In this paper, a Taekwondo teaching system is developed by using WEB virtual reality technology, and its teaching superiority is verified through different experimental groups.

Key words:Taekwondo;teaching;virtual reality technology

虚拟现实技术是由高性能计算机系统创建的一种令人感到身临其境、可以获得与环境交互体验的虚拟世界.各种研究表明,在教学中应用虚拟现实技术能有效提高学生掌握知识、技能的效率[1].体育教学训练中随着运动技术不断的提高,教师有时在教学中很难完成示范动作,有时也很难用言语和动作路线清楚表达复杂的技战术内容,同时学生需要有大量的除了本体感觉外的感觉信号特别是视听感觉.而虚拟仿真技术所具有的特征却能很好弥补这些不足之处,它的出现为教学提供了新的教学环境和平台,对为积极探索体育教学改革有着重要的意义.

目前,国内外已有研究将虚拟现实技术引入到体育训练过程中,并取得了一定的效果.U.Y. Yang等人运用基于虚拟现实技术的沉浸式运动训练系统进行训练[2];美国国家雪橇队运用仿真雪橇装置进赛前训练[3];Amusitronix的研究开发人员开发了VR Baseball,VR Golf,VR Kayaking,VR Tennis,和VR Snow/Skate/Surf 等系统[4];Sheffield Hallam 大学运用虚拟体操运动员系统进行体操训练[5].然而,以上各种实验性研究所采用的虚拟现实硬件设备过于昂贵,很难在体育教学与训练中普及应用.现阶段虚拟现实技术在教育领域的应用范围越来越广,呈现了多元化的发展趋势,其中,基于WEB的虚拟现实技术相对简单,投入的成本相对较低,发展前景广阔.

本研究运用WEB虚拟现实技术开发了跆拳道教学系统.通过多台摄像机同时拍摄跆拳道动作,运用SIMI Motion解析三维运动信息,调用MotionBuilder进行人体建模及三维运动仿真,使用IE平台进行WEB三维展示.通过分组实验,验证了系统的优越性.

1跆拳道三维运动信息的获取

跆拳道运动信息的获取,主要分为跆拳道运动视频的采集、人体关节点的标注和运动人体三维坐标的生成三个步骤.

1.1跆拳道运动视频采集

跆拳道运动视频采集通过三维摄影测量法拍摄.根据跆拳道运动的特点,采用4架日本SONY—HCIE型号的摄像机分别置于测试对象区域平面的四个角处.测试区域中心放置带有标记点三维框架,三维标定框架主要用于对运动空间进行标定.首先对测试区域中心的三维框架的拍摄,然后对每个技术动作进行定点同步拍摄.

1.2人体关节点标注

采用SIMI Motion运动录像分析系统对采集的三维人体运动数据进解析,分析模型采用汉纳范(Hanan)人体数学模型.从通过摄影测量法拍摄的二维图像序列/视频中选取两个不同角度较为清晰的视频,对视频的每一帧进行人体关节点的标注.标注的关节点主要包括:头,肩(左、右),手(左、右),手腕(左、右),肘(左、右),髋(左、右),髋中心,膝关节(左、右),脚后跟(左、右),脚踝(左、右),足尖(左、右)等20个关节点.采用数字滤波法对标注点进行平滑处理,设定截断频率为8,使用DLT法获取三维空间中人体各个关节点在不同时刻的空间坐标.

1.3运动人体三维坐标生成

人体关节点标注后,运用SIMI Motion可生成三维人体运动数据文件,该文件记录着各个标定点在每个关键帧的三维空间位置数据.SIMI Motion可以输出多种格式,如bvh、c3d、c、dxf、lws、ma、slf、trc等.考虑到下一步使用MotionBuilder作为跆拳道基本动作仿真实现工具,因此选用trc格式作为系统的运动人体三维坐标生成格式.

2跆拳道仿真动画制作

基于动作捕捉技术的跆拳道仿真动画的制作,主要包括人体建模和动作驱动.系统通过MotionBuilder动画软件的Motion File Import功能将TRC格式的动捕数据导入到三维场景.动捕数据的使用首先需要在MotionBuilder中建立Actor,通过Marker点驱动Motionbuilder的Actor,再用Actor驱动角色,实现角色动画.实现过程如下:

1) 在MotionBuilder中建立Actor.

2) 依据动作捕捉的数据调整Actor动作.将Actor的T—Pose 匹配到动捕的第一帧上,该过程主要通过移动、旋转、缩放参考的坐标来实现.

3) 匹配好动捕与Actor之间的位置关系后,创建关联区域.分别将头部、颈部、肩部、上臂、前臂、手、背、胸、腰、髋、大腿、小腿、脚腕、脚跟、脚尖的位置进行名称匹配,动捕的关键帧动作传递给Actor.

4) 导入跆拳道人体模型,将模型与Actor关联.

结论:关于对不知道怎么写跆拳道论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文跆拳道论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

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