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主题:加布·纽维尔论文写作 时间:2024-02-28

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用最业余的人、最散漫的制度,一位互联网高级玩家是如何将公司营收做到35亿美元的?

他是美国著名视频游戏公司维尔福的创始人,其公司开发的游戏《半条命》,及更有名的版本《反恐精英》,恐怕没有中国玩家没玩过.

而他开发的在线游戏平台Steam,如今注册用户超过了1亿,2016年发售了3.7亿份游戏,营收高达35亿美元——Steam在游戏界的地位,犹如iTunes之于音乐界,是全球最赚钱的游戏平台.

玩家昵称“G胖”的纽维尔本人,被业内认为是凭一己之力,扭转了整个电脑游戏行业颓势的“大神”.在2017年的福布斯全球亿万富豪排行榜上,他以41亿美元的身家排名134位,“碾压”新任美国总统特朗普(156位).

神作精选师

伴随着重金属音乐,三名程序员坐在60英寸的显示屏旁,给身后的加布·纽维尔演示一款名为《异星虫群》的游戏.

《异星虫群》是给维尔福公司的热门游戏《半条命2》做的一个编辑版(Mod,是游戏的一种修改或增强程序,将游戏中的道具、模式、故事情节等做出修改或加入新的玩法).游戏界早有业余设计爱好者给游戏做编辑版的先例.但这些编辑版大多制作粗糙,纯属玩票,游戏公司也不会认真对待,更不用说帮玩家卖掉还分钱给他们.

但纽维尔却把它做成了主营业务之一.他坚信,完全开放才能与玩家互动.

他的创业启蒙来自微软.从哈佛辍学后,纽维尔成为微软的第271号员工,并花了13年开发头三个版本的Windows.在这期间,他被比尔·盖茨那种“让别人来开发程序,以便我卖出更多Windows系统”的方法深深迷住了.

与此同时,他做过一次调查,用户的个人电脑上,究竟哪些软件安装得最多?当时排名第二的是Windows操作系统,而排第一的是一款游戏《毁灭战士》.要知道,相对微软,开发《毁灭战士》的ID软件,只是一家十几个人的小公司!

游戏成了纽维尔的创业目标.1996年,他和另一名微软同事合伙创立维尔福.要如何让别人来开发程序,以便自己卖出更多游戏呢?

首先要有一款好游戏.纽维尔从ID软件购买《雷神之锤》的引擎,修改70%以上的代码,出品自己第一款游戏《半条命》.

随后,纽维尔开放《半条命》部分源代码,广邀所有业余设计爱好者来开发编辑版.为了方便爱好者们制作,他提供免费工具包,甚至举办“MOD展览会”等

而这些业余玩家的作品,如果被纽维尔看上,就能在维尔福的网上商店销售,销售收入公司与玩家五五分成;如果制作者想自己卖,那么向维尔福支付20万美元的许可费就行了.

不管是哪种,纽维尔都不亏:要开发编辑版,就得先购买这个游戏.到了2000年,纽维尔以极便宜的价格买下了《半条命》的编辑版《反恐精英》,还雇佣了《反恐》的两位制作者——两名学生.

《反恐精英》很快成为火遍全球的游戏.创作者的业余和编辑版的出身,并不影响其成为大卖特赚的产品.而这款产品的火爆,还助推《半条命》走向销售高峰——游戏产品的销售到一定阶段会停滞,但编辑、扩展一款游戏,会激发进一步的销售.

“加布是个天才.他对如何催生神作,及技术变革的发展有相当深入的认识.”

网络上有成百上千的《半条命》编辑版,维尔福卖了其中的十几款.它们为维尔福贡献了总收入的20%.至今这些编辑版都在业界保持了很高的评分,还时不时蹿上热销榜.

如何优雅地“剁手”

纽维尔很少公开接受采访,但他像所有极客一样口无遮拦.比如,他曾指名道姓地抱怨在索尼的PS3平台上开发游戏简直是“浪费所有人的时间”;说老东家的Xbox Live的服务是“火车事故”;Win8操作系统也没躲过他的毒舌,被他形容成PC游戏开放性的“浩劫”.

在纽维尔看来,应该有一个开放性的平台,供游戏厂商与玩家互动——这里说的互动,甚至包括了让玩家随意修改你的游戏.而不是像索尼和微软那样,居高临下地俯视玩家,谨小慎微地保护“版权”.他甚至表示:盗版本质上是一个服务问题,而不是一个价格问题.

在2003年开发《半条命2》期间,纽维尔花了几个月的时间,开发了一个方便玩家更新游戏的程序Steam.Steam很快转型成为了专业化的电脑游戏在线零售商店.

“还没人创造‘雅虎游戏’,这就是我们的机会.”纽维尔设想的是,只要注册了Steam*,玩家随便走到哪里,有一台能上网的电脑,就可以登录Steam下载已经购买的游戏——就像苹果的iTunes商店那样.

为了保证玩家能用最快的速度下载游戏,他还招揽了BT种子之父布拉姆·科恩来负责分发.

早期,纽维尔在《半条命2》里强行捆绑Steam的安装文件,甚至连盗版游戏都不放过.而这场转型在玩家和游戏商看来都是麻烦.为什么还要多下载一个程序?

渐渐的,玩家们发现Steam不只是商店,还是一个社区:买游戏前可以看看其他玩家的评论用以参考;可以和社区中其他玩家或合作或对战;游戏里的虚拟物品也可以在上面交易;甚至,你可以发布自己的作品,获得名声或实实在在的利益等

而游戏商为什么要在Steam上卖游戏呢?Steam可以面向玩家直销,在Sream上游戏商可以拿到七成毛利,而传统的零售渠道只能拿到三成.进驻平台的商家还可以直接调整定价或发起促销,也可以第一时间得到玩家反馈.

价格空间变大之后,纽维尔推出了“游戏包”的销售策略,常常把几款不同的游戏打包销售,總价绝对低于几款游戏之和.面对这样的诱惑,哪怕是最理性的玩家,也忍不住要“剁手”.

有玩家抱怨,冲动购买后,常常是一堆游戏在*里,却从来没打开过.纽维尔又推出了退款功能,规定在一定时限内可以无理由退款.而“即使超过时限,你也可以提交退款申请,我们将会酌情考虑”.如此贴心,只会让玩家更加疯狂地买买买.

结论:适合加布·纽维尔论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关加布·纽维尔大学开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

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